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    Message par enjin Lun 1 Mar - 19:10

    j'ai joué au début de thaanis mais cela m'a déplu meme si on avait commencé en groupe avec mon ancienne guilde sur mh
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    Message par Belakassiah Lun 1 Mar - 20:55

    Pareil j'ai pas accroché ce jeu au démarrage ; le jeu n'avait qu'un mois et je n'ai pas du tout eu envie de poursuivre l'aventure. Rien à voir avec Arkhan.
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    Message par Ulairi Lun 1 Mar - 22:55

    Ulairi a écrit:Moi je suis aussi sur SSO Smile

    A noter qu'il y a une raz du jeu prévue le 1er avril (non ce n'est pas un poisson d'avril a priori, la dernière raz avait eu lieu à la même date l'an passé) si vous voulez tester à ce moment-là. Ce sera la dernière Raz avant la version finale.

    http://www.starshine-online.com/
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    Message par Ulairi Jeu 1 Avr - 19:48

    Voilà, la RAZ a eu lieu, une nouvelle bêta commence sur Starshine Online (la dernière avant la version finale) à partir d'aujourd'hui pour ceux qui veulent tester :

    http://www.starshine-online.com/
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    Message par Kain Ven 2 Avr - 15:03

    J'ai créé un Haut-Elfe mago, mais franchement c'est assez obscur comme fonctionnement, et le Wiki est pas pédagogique pour un sou.

    Enfin j'ai réussi à tuer 3 lapins et 4 belettes, à me soigner, à acheter du matos et à prendre des quêtes, donc je dois comprendre le minimum pour un débutant Neutral
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    Message par enjin Ven 2 Avr - 21:21

    J'ai testé également sous le nom d'arkaen un elfe mage. c'est plutot bourrin comme jeu et c'est du clique to clique avec tous ses PA^^

    j'ai vu qu'on peu jouer en groupe cela pourrait etre sympa
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    Message par Ulairi Ven 2 Avr - 21:41

    Kain a écrit:Enfin j'ai réussi à tuer 3 lapins et 4 belettes, à me soigner, à acheter du matos et à prendre des quêtes, donc je dois comprendre le minimum pour un débutant Neutral
    Oui, tu sembles bien t'en sortir ^^

    Le jeu est relativement complexe et complet d'où un WIKI quelque peu fourni. Celui-ci est aussi maintenu uniquement par les joueurs. Tout le monde peut le compléter ou le modifier, ce qui peut parfois expliquer le manque de pédagogie ou l'aspect fouilli.

    Reste que le jeu a des atouts :
    - la notion de groupe (5 persos max). Les membres d'un même groupe connaissent leurs positions respectives, leur état de santé, partagent les gains des kills, finissent plus rapidement les quêtes (un mobs tué par un des membres est compté dans les quêtes de chacun des membres)
    - la complémentarité des classes : les classes sont spécialisées et complémentaires les unes des autres : le clerc soigne et possède une multitude de sorts donnant divers bonus (buffs) aux mages comme aux combattants mais est faible en combat, le sorcier est puissant en combat et possède aussi quelques sorts bonus (buffs) pour mages et combattants, le nécro lui est spécialiste des sorts donnant des malus (débuffs) à l'adversaire avant d'attaquer, l'archer est capable de supprimer des buffs d'un adversaire, les classes de dresseurs capables de dresser des mobs etc...
    - les royaumes sont entièrement gérés par les joueurs qui élisent un roi et deux ministres en charge de la diplomatie avec les autres royaumes, des orientations, de la gestion (ardue) des ressources.
    - Un système de ressources complet : un royaume doit s'étendre pour gagner plus de ressources (pose de drapeaux par les persos sur des cases "neutres" pour les rattacher au royaume) alors que chaque construction (drapeaux, forts, armes de sièges, tours, palissades, bourgs, extracteurs de ressources etc) coûte des ressources à la production (parfois énormément) mais aussi des stars (la monnaie) quotidiennement pour les entretenir. Les conflits naissent donc entre royaumes sur la possession de zones spécifiques riches en telle ou telle ressources.
    - Les guerres ne sont pas uniquement des combats entre persos mais aussi des combats pour détruire des drapeaux ou des infrastructures ennemies à l'aide d'armes de sièges. Il est possible d'aller jusqu'à la destruction totale d'un royaume (destruction de la capitale).
    - Le système de combat entre persos et entre perso et monstres est sympa aussi grâce aux scripts (combat sur 10 rounds : les scripts permettent de "programmer" les actions prévues sur 10 rounds. l'efficacité d'une attaque ou d'une défense dépend donc de la pertinence du script utilisé en fonction des sorts et compétences connus)
    - l'XP ne sert à rien (ce qui est important, c'est la progression dans les compétences, l'honneur et les gains de stars) ^^

    Voilou pour un petit et rapide tour d'horizon ^^
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    Message par Ulairi Ven 2 Avr - 22:25

    Ulairi a écrit:- Le système de combat entre persos et entre perso et monstres est sympa aussi grâce aux scripts (combat sur 10 rounds : les scripts permettent de "programmer" les actions prévues sur 10 rounds. l'efficacité d'une attaque ou d'une défense dépend donc de la pertinence du script utilisé en fonction des sorts et compétences connus)

    Pour illustrer, voilà cela que peut donner un script avancé pour nécromancien par exemple. (j'ai eu bien plus complexe ^^)

    Les Jeux du Cercle - Page 2 Script120incantpoisonpu

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    Message par Lunch Sam 3 Avr - 12:33

    Voilà qui me rappelle fortement les gambits de FF12 tiens Smile
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    Message par Kain Sam 29 Mai - 15:06

    Ouais ben j'ai supprimé mon perso sur starshine. Pas convaincu du tout par le système sur le long terme.

    D'un côté on t'oblige quasiment le côté sous la gorge à faire du PvP en rapport avec la politique de ton royaume (système d'honneur qui seul te permet d'avancer et ne s'obtient pas à la chasse à cause la perte quotidienne qui compense tout gain de quête) et de l'autre les soi-disant 'guerres' sont un bordel inommable, sans interface, sans communication réélle.

    Comme c'est mignon et bien pensé j'aurai peut-être continué pour monter mon perso dans mon coin et faire de l'artisanat, mais le jeu est pensé de telle façon que c'est impossible. Bref un jeu auquel il manque peu de chose mais des choses vitales pour qu'on s'amuse vraiment.

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